home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000229_dwarner@webcom.com _Tue Apr 16 21:16:29 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id VAA20102 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 16 Apr 1996 21:16:25 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA038113422; Tue, 16 Apr 1996 18:10:22 -0700
  4. Date: Tue, 16 Apr 1996 18:10:22 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960416210041_471494324@mail02.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: DavHibsher@aol.com
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: image map orientation
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On 16 Apr 96 Mike McBride <76601.2354@CompuServe.COM> asks:
  20.  
  21. > I'm mapping an image onto *all* sides of a cube using
  22. > Cubic Map. But on the negative sides (-X, -Y, -Z)
  23. > of the cube the image reverses and is backwards.
  24. > This also happens when I use Planer Map, instead of
  25. > Cubic. I would use ImageFX to create a reversed image,
  26. > and then map that onto the negative sides, which would
  27. > (I think) reverse again, giving me the correct image
  28. >  map. But I was hoping there was a simple fix.
  29.  
  30. In Modeler, select the "negative sides" of the object, give them a new
  31. surface name. In Layout, apply the same image to these newly-named polygons,
  32. but use a negative value in the Texture Size requester. Ususally the easiest
  33. way to do this is to click Automaitic Size, then just put a minus sign in
  34. front of the appropriate axis in the Texture Size requester. (You may even be
  35. able to use a cubic image map--you would have to use the negative sizing
  36. trick on all three axes.)
  37.  
  38. David Hibsher
  39. Technical Writer, NewTek